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May 2021
(82%)
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Published: 2021-05-05, Author: Benjamin , review by: games.ch
Toll inszenierte, spannende Handlung, Durchweg intensives Survival-Horror-Feeling, Packende, ziemlich spektakuläre Bossfights, Sehr gute Grafik auf Current-Gen-Konsolen, Motivierendes, umfangreiches Upgrade-System, Viele sinnvolle neue Komfort-Features, G
Hotspots interaktiver Objekte werden teils schlecht angezeigt, Rätsel könnten kniffliger sein, Mangel spielt erst relativ spät eine grössere Rolle
"Resident Evil Village" setzt die Geschichte von Ethan Winters spannender denn je fort und verknüpft das neuartige, in Teilen stark an Bram Stokers Dracula und andere klassische Horrorwerke erinnernde Setting stärker als der Vorgänger mit der Geschichte d...
AMDs FidelityFX Super Resolution in der Version 1.0 hat der Redaktion in den bisher getesteten Spielen (Anno 1800, Godfall und The Riftbreaker) erstaunlich gut gefallen, denn auch ohne temporale Rekonstruktion jeglicher Art konnte das Upscaling die Bildqu...
Abstract: Wie von AMD angekündigt, wurde das FidelityFX Super Resolution (FSR) ab Mitte Juli per Open Source allen zugänglich gemacht. Die Unreal Engine und Unity können FSR bereits mit anbieten und wer sein Spiel in einer von beiden Engines erstellt hat, kann dam...
Keine High-End Hardware notwendig, FidelityFX und Raytracing ab RX 6000er Serie, Variable Bildrate, Gegnervielfalt, Gestaltung der Spielwelt, 12 Stunden Spielzeit,
Wenig Schockmomente, Schwerer Einstieg für Resident Evil Fans der ersten Stunde, Rätsel könnten etwas fordernder sein
Resident Evil Village ist unserer Meinung gut umgesetzt. Hinzu kommt, das keine High-End Hardware benötigt wird, um es spielen zu können. Ist Raytraycing Hardware in Form einer AMD- oder NVIDIA-Grafikkarte vorhanden, ist das natürlich auch für die Optik u...
Abstract: Während Resident Evil 7 tendenziell eher in beengten Innenräumen angesiedelt war, enthält Village diverse und teils deutlich größere Außenareale, die zwar etwas auf Kosten des Gruselfaktors gehen, dafür mehr Freiheiten ermöglichen. Die hauseigene RE Engin...
Published: 2021-05-07, Author: Alexander , review by: eurogamer.de
Resident Evil Village ist ein Spiel wie eine Dampframme. Es kennt sich im Vorwärts besser aus als im Zurück und schert sich nicht viel um Geheimnistuerei. Es trägt sein Herz in der Hand, so wie eine wandelnde Biowaffe ihren rot glühenden Schwachpunkt ins...
gute Balance zwischen Schießereien und Rätseln, tolle Raytracing-Effekte und starke HDR-Kontraste, dynamische Action mit sauberer Steuerung, viele Anspielungen auf Resident Evil 4, räumlich-dynamische Soundkulisse mit 3D-Unterstützung
einige Passagen etwas ballerlastig, relativ klare Trennung zwischen Action- und Rätseleinlagen, grafische Schwächen bei Texturen, Auflösung und Animationen
Ein leckerer Resi-CocktailVillage vereint alte und neue Elemente gekonnt miteinander. Die Abkehr vom Psycho-Horror des siebten Teils gefällt mir gut, denn ich mag eher den klassischen Grusel. Den kriege ich vor allem im Schloss Dimitrescu, das für mich de...
Capcoms eigene RE-Engine hat zwar noch nie die schönste Grafik auf den Bildschirm gezaubert, aber es gibt wohl kaum eine Engine, die zugleich so gut optimiert ist. Daran ändert auch das neue Resident Evil Village nicht. So bietet das Spiel eine schicke un...
Published: 2021-05-05, Author: Andreas , review by: pcmasters.de
Abstract: Wir haben RE: Village über einen längeren Zeitraum gespielt und uns für einen Teil des Spiels als Benchmark-Parcours entschieden. Die neue RE Engine bietet hohen Detailreichtum. Insbesondere sind die Gesichter der Charaktere und die atmosphärische Umgebun...
Valentin Aschenbrenner@valivarlowKönnte ich in einem Resident Evil Urlaub machen, dann würde meine Wahl zweifelsohne auf Village fallen. wären da nur nicht die ganzen Biowaffen, die mich zum Fressen gern hätten. Die Spielwelt von Resident Evil 8 ist un...