Wymagania Dark Souls III nawet w maksymalnych ustawieniach nie są zbyt wysokie, a zablokowanie przez producenta płynności na 60 kl./s dodatkowo sprzyja wyrównaniu wyników. I w ten sposób niejednokrotnie karty graficzne za kilkaset złotych zapewniają taką...
Published: 2016-04-05, Author: Michał , review by: spidersweb.pl
Abstract: To nie jest tekst (recenzja) o Dark Souls 3, którego szukacie. To kilka pytań i odpowiedzi, których udzielam, bo minął już tydzień odkąd przeszedłem japońską wersję gry. Co nieco już wiem, więc mogę się wypowiedzieć.Zażartowałbym, że niezależnie od tego...
gęsty, mroczny klimat, świetnie wyglądające lokacje, zawrotny poziom trudności, przerażający wygląd przeciwników, nowy, dynamiczniejszy system walki, to składanka „The Best of Dark Souls”
brak zmian w dość topornym interfejsie, silny konsolowy posmak wersji PC-towej
A AKrab dla dwóch osóbDark Souls III nie mogłoby uchodzić za pełnoprawną odsłonę serii, gdyby nie oferowało trybu wieloosobowego. A konkretniej jego specyficznej formy wypracowanej przez From Software. Co za tym idzie, mamy do dyspozycji jej trzy podstawo...
Published: 2016-04-14, Author: Mark , review by: eurogamer.dk
Abstract: af Mark Elsberg Publiceret 14/04/2016 Den japanske spilproducent From Software med designer Hidetaka Miyazaki ved roret har på bare få stadfæstet sig selv som en af branchens største og mest konsekvente udviklerhuse. Fra Demon's Souls skelsættende udgive...
Dark Souls III introduserer mykje nytt til serien, samt at det byggjer vidare på mekanikkar som har fungert godt i tidlegare spel. Den kryptiske historieformidlinga er tilbake, men me får litt meir konkret informasjon no. Det blir ikkje noko mindre tolkin...
Abstract: Edellisestä Souls-sarjan pelistä on jo aikaa. Vaikka Bloodborne julkaistiinkin viime vuonna, ei sitä mielletä viralliseksi osaksi Souls-sarjan kaanonia. Tämä tuli nopeasti selväksi pelin mekaniikkaa ja suoraviivaista luonnetta tarkastellessa. Vielä enemmä...
Abstract: Så kom äntligen det första DLC:t till Dark Souls 3. Ashes of Ariandel bjuder på ett helt nytt område till största delen täckt av snö och is. Här finns nya fiender, nya vapen, intrikat sammanhängade gen- och omvägar, väldigt coola bossar och några av de ab...
Abstract: I Dark Souls III har From Software på ett mer effektivt vis än någonsin byggt en tematiskt sammanhållen värld där narrativet nästan helt och hållet är ordlöst. Lidandet dryper längs väggarna, men artikuleras sällan i dialoger. Raseriet pyr i de mörka, ihå...
Abstract: Det finns en viss charm i att spela svåra spel. Och då menar vi svåra spel. Sådär som på NES-tiden-svåra. Spel du måste lära dig bemästra genom att dö gång på gång, tills du upptäcker fienders mönster och svaga punkter. Det ursprungliga Castlevania var fa...